うっくん@UIデザイナー(?)
アプリとか作ってます。UIデザイナー。
https://wecken.github.io
うっくん@UIデザイナー(?)
5/31 0:32:07
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改めて、恐ろしいキットだこれは。
1/144 なのに、初代MGよりはるかにしっかりした変形機構(何より、変形後の各部の保持力が高い〜だし、ディテールとかも細かいし。技術の進化ですよこれは…。
うっくん@UIデザイナー(?)
5/29 11:26:46
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ビジョンプロのミュージックアプリちいさくできるんだ。これいいやん。ただ音楽流したいだけなのに、24インチのディスプレイぐらいの領域確保されるのでかすぎんだよな笑
うっくん@UIデザイナー(?)
5/28 15:50:50
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RG WRはフロントアーマーが股間側ではなく脚部にくっついてくる構造どうなの?と思ったが、フライングアーマーに専用の穴があってピッタリ収まるのが偉いなと思った。
うっくん@UIデザイナー(?)
5/28 8:44:26
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正直1/144でこれだけ妥協なしの完全変形機構入ってるだけで賞賛に値するわ。しかもプロポーションもいいし、各部がちゃんと成立してるのがすごい。MG Ver. Ka は頭のデカさがネックなのかね?シールドにめちゃくちゃ複雑な機構取り入れて折れ曲がるようにまでしてるけど、背中アーマー・フライングアーマー・シールド周りの隙間が結構大きいのが残念ポイント。RGも隙間はできるけど、シールドは伸縮機構のみのシンプル設計なのに顔もしっかり収まってるし、ロック機構によりシールドとフライングアーマーには隙間が出来ない設計。
うっくん@UIデザイナー(?)
5/28 8:37:42
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色塗りできるの週末にりそうなので、暇つぶしにWR変形してみた。噂に聞いてたほどには難しくない。メタルロボットの方が関節複雑やし、硬いからむずいわ。パーツ外さないみたいな縛りプレイせずに潔くフライングアーマーとサイドアーマー外してしまえば特に難しいところはないかな。もどすのも問題ないと思われ。
うっくん@UIデザイナー(?)
5/28 0:29:56
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1万歩譲ってUIが完全に画面外に消えるなら、「コンテンツに集中できる」という一点において評価することもできるが、透明になるだけならコンテンツも読みにくいだけなので、クソでしかない。
うっくん@UIデザイナー(?)
5/28 0:27:57
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スクロールすると透明になるUIが、「気が利く」ようで実はクソな理由:
ボタンを操作したいと思った時に「逆向きにスクロールする」という直感とは真逆の行動を強いられるから。
うっくん@UIデザイナー(?)
5/28 0:26:59
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Damus、スクロールしたらUIが透明になるのだけやめてくれ。こんなカスみたいなTwitterのUIなんで真似するかね?ジャックがいた時のTwitterはこういうのなかったやん。
うっくん@UIデザイナー(?)
5/27 12:12:25
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写真で見るとあんまり分からんけど基本的にプロポーションが抜群なメタルロボット版だが一番の違和感は頭部の異様な小ささなんだよねぇ。
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うっくん@UIデザイナー(?)
5/26 23:54:10
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RGはちょっと触っただけで色々取れる。特にフライングアーマーが取れやすいのと、取れた時につけるのもむずい。なので、ガシガシ変形させるのは右のメタルロボット版でよい。
プロポーションも、顔がでかいRG(左)の方がMS形態ではバランスが良い。
うっくん@UIデザイナー(?)
5/27 0:02:21
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Ver. KaゼータはMSとWR時のバランス、プロポーションでは最高クラスの完成度だと思う。
人によってPGゼータだ、MS 2.0だと言う人もいるが、カトキゼータはWR時に全長を短くするための努力がすごい。脚部がほぼ1/2に折れ曲がるのはカトキ版の特徴。それでいて厚さも感じさせないための工夫がさまざまなされている。異様な角度まで折れ曲がるシールドもその一つ。MS形態のプロポーション保つために、顔が大きいが、それを隠すためのフライングアーマーやシールドも必然的に分厚くなってしまう。結果、そこそこ分厚いのだが、機首の部分や背中のアーマー部分で薄さを演出している。
うっくん@UIデザイナー(?)
5/26 23:55:40
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メタルロボット版(右)はWR時のフォルムを重視しすぎたためか、顔が小さすぎる。それ以外のプロポーションは結構いいと思うけど、顔だけは違和感ある。その分WRの時の薄さは多分数ある立体化の中でも随一では。
うっくん@UIデザイナー(?)
5/26 23:05:03
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RG ゼータ3号機 素組み。メタルロボット版に寄せた塗装をやってみようかと画策中。んで、WRのビジュアルが美しいメタルロボットの方をWRで、RGのほうをMSにしてディスプレイしたい。
うっくん@UIデザイナー(?)
5/25 9:01:13
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JackがGitHub始めてる(笑)
nostr:note1nhvk4eep2mlw99l8th8amep0k96hgtqvjxeuw7kdw0mj6lz55hwqg5p4wh
うっくん@UIデザイナー(?)
5/21 19:49:58
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これだけぶっこむ金があるなら人数100分の1ぐらいの精鋭部隊だけでやった方が全然いいと思う。半年前に戻ってゼロからやり直した方が結果良かったんじゃないかと真面目に思う。
うっくん@UIデザイナー(?)
5/21 19:41:31
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何人月もかけて作った機能が日の目を見たかと思われたその瞬間ひっそりと閉塞されていくのを見てるとやっぱりアジャイルじゃんとなった。
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うっくん@UIデザイナー(?)
5/21 19:40:16
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ウォーターフォールはダメだというのを改めて確信した。アジャイルならどうだったのかまでしっかりシミュレーションするのはなかなかに難しいが今後のために考えておきたい。
うっくん@UIデザイナー(?)
5/21 4:46:04
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ヾ( ´ω` )ノシ
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